尼德霍格 2(Nidhogg 2)

indienova.com/steam/game/535520

awesome.Game Features:Challenge the AI or a friend in 1v1……推荐:比第一玩法更丰富更胡闹

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……Cyber Warrior关键词:黑客、解谜发售日期:4月12日虽然本标题不是那个意思,但“网络战士

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系……Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大的时候

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

steam了,那么如何上传呢?……OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。……上传教程到此结束。 Wang2016: 很有用的信息,谢谢分享

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫……運行結果一切正常,並且縮短了事件,工作起來清爽多了

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫……運行結果一切正常,並且縮短了事件,工作起來清爽多了

Street Fighter 6(Street Fighter™ 6)

indienova.com/steam/game/1364780

以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成……※有关商品详情及发布时间请浏览官方网站。……※有关商品详情及发布时间请浏览官方网站

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